The Elder Scrolls IV オブリビオン アクションRPG
オブリビオン。 パッケージ見ると、正式名称はジ・エルダースクロールズ4 オブリビオンって書いてます。長いし。えっしかも何これ4って事はもう既に3作でてるってか、おじさん困っちゃうなー(反応が投げやり気味なのはアンチャーテッドのレビューのあと立て続けに書いてるからです) ゲームの概要ですが、海外お得意の一人称視点で繰り広げられるファンタジーなアクションRPGです。 世界が時間に従って勝手に動いていくので、あーこの世って俺と関係なく存在してんのねって事が否が応でも感じられるっちゅーか、日本産RPGが天動説RPGとするなら、このゲームは地動説っちゅーか。
このゲームをプレイした人(特に海外産ゲームに触れた事がない人)がまず一番に感じる事は、今までのゲームにはなかった「リアリティ」じゃないでしょうか。 このようにリアリティ抜群な人間が住んでいる世界ですので、秩序を持った人の世になくてはならない「法律」もリアリティ満点です! ちなみに衛兵に捕まると、罰金払うか投獄されるか選べます。投獄されると刑期の分だけ体がなまって能力値が下がります。けど一部の能力は逆は上がる事もあったり。鍵開けとか。芸が細けぇ。
最初にちょっと言った「自律的に動く世界」も、このゲームのリアリティに拍車をかけます。 そしてみんな自分の意志で動いてるから、たまに全然イベントとか関係なくケンカとかしたりします。やっぱり「ダーイ」とか言って激しく殴り合い、最終的にどちらかが死ぬまで終わりません。加減を知らない現代っ子も真っ青のデッドオアアライブです。 こういう、良く言うと自由、悪く言うとアバウトな感じの構成になっているので、 自分が全てを把握して進行させないとイヤんなっちゃうというコンプリート気質の人には向かないゲームなのかもしんないかもしんない。 イベントに関係する人物がプレイヤーの知らぬ間に普段の生活の中でうっかり高所から足を踏み外して落下死する事もある、って話を聞いた時に「えっなんだよそれ勝手に死ぬなよ超クソゲーじゃん」となるか「うっそそんな自由なゲームなのコレ知らないとこで人死んじゃうの?」となるか、そこが判断の分かれ道です。
えー今までレビューを通して、このゲームは人々が自分の意志で動いて作り出している非常に自由度の高い世界である事をご説明してまいりました。しかもその上、これがヤんなるぐらい広いんです。地上も地下も。でも、だだっ広いという表現は適切じゃない。だだっ広いってのは広いけど中身スカスカな感じですが、オブリビオンの世界は広くて濃ゆい。これ。 街から出てちょっと散歩するだけで2、3個くらいの洞窟や遺跡が速攻見つかります。で、フラッとその中の1つに入ると住み着いた山賊やらゴブリンやらがわんさか襲いかかってくるしうす暗いし歩いても歩いても行き止まりにたどり着かないし。その後、数時間かけてやっと踏破して地上に出た時の、あの開放感…! 街にしたって、住民それぞれに自宅があるし衛兵の詰め所やギルドや城などの建物がギッシリ詰まっていて、しかも入って見ると一件一件の構造や内装が全然違うという、製作中にスタッフ連続過労死説を提唱せずにはいられない凄まじさを感じます。 しかもコレ、困った事にPS3なのでグラフィックも激キレイなんです。湖のほとりに立って昇り来る朝日にキラキラ輝く水面を見たりすると、ホントにゲームの中にいてぼんやり景色を眺めてる、そういう錯覚を起こします。いやマジで、ゲームの中の景色に見とれて立ち尽くしたのは初めてでした。
ロールプレイングゲームって、役割(ロール)を演じる(プレイング)ゲームじゃないですか。 フリーシナリオシステムなので、別にメインの世界を救うストーリーを進めずサブクエストだけを延々とこなしていくこともできます。また、基本的にはサブクエストも同時進行が可能なので、冷徹非道の私などは「生まれ故郷の家に連れていってくれるのかい!? ありがとう!!」といって喜んで付いてきた2人の青年が割と戦力になるので、目的の家には連れていかずに各地のダンジョン破りに強制連行しています。どう考えてもオニな仕打ちなのに、率先して敵陣に突っ込んで死に物狂いで戦ってくれる彼らを見ているだけでゴハン3杯はイケます。(人でなし) 思った事が何でもできるシステムに、美麗グラフィックで構築された広大な世界。もう人によってはライフワークのレベルで慣れ親しみ、長きにわたって楽しんでいけるゲームであると思います。 ちょっとバグがヒドいとか文字が小さくて読みづらいとか、欠点が無いワケではありませんが、それを補って余りある魅力がこのゲームにはあります。
|